快乐西游

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关于《快乐西游》版本调整的建议收集

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发表于 2020-3-18 21:10:02 | 只看该作者
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发表于 2020-3-18 21:38:47 | 只看该作者
多增加一些团体副本和游戏模式
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发表于 2020-3-18 21:48:36 | 只看该作者
不要把思路定死在转身然后108满级吧。后续可以提升等级上限,增加新地图新副本新装备。这样有新装备也不会审美疲劳
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发表于 2020-3-18 23:46:12 | 只看该作者
终于有时间写了,之前其实一直都对游戏有很多建议,趁这个重开的机会也吐槽一下。

一、首先是玩法
    原来官服有一个很大的问题,就是玩法非常单一。没记错的话在游戏开服初期,上限还在70~80级的时候(具体我忘记了,那时候入坑的),前期的任务非常多,而受限于前期装备、角色属性能力、早期高等级玩家有限难以全面帮带等因素的限制,大家都在做任务升级。那时候的玩家活跃度非常高,大家都在世界喊话组队做比较困难的精英任务,以及XY等等。而到后期,随着角色能力的增强,大家都开始挂机刷怪升级了。。这直接导致了玩家活跃度下降。
    所以我针对玩法的建议就是,将主要经验获取途径从打怪变更为任务、公会或世界活动等需要组队的群体活动,丰富任务内容,尤其是70级东海系列任务之后的主线任务内容。同时,增加每日任务部分,举个例子固定的等级段增加固定的每日任务副本,击杀合适难度的BOSS后获得大量经验,将玩家剩余的游戏时间从挂机中释放出来,用于其他运营方式。当然,这样有一个弊端就是,大量的老玩家已经习惯了挂机的方式,如此巨大的变化可能导致玩家不满。所以,一个折中的方式就是,挂机刷怪可以获得经验,但效率必须低于任务升级,这样的多路径升级方式可以提升玩家真实游戏时间的投入,又不完全抹杀过去挂机升级的方式。
    针对世界活动的方面,旧官服的长安大魔王入侵的活动其实是很好的方式,无论等级高低的玩家都可以参与,但有一个问题是高等级玩家通过活动获取的奖励价值非常低,直接导致了大家等级升高后无人再参与。这里也专门提出建议恢复这个活动(私服没有),但做以下几个修改:
    (1)提升妖魔彩蛋的产出数量,所有对大魔王造成伤害的玩家根据排名(或者与等级相关的固定伤害目标)获得不同等级的妖魔彩蛋。
    (2)提升妖魔彩蛋的可开出的道具数量,结合装备获取,可以加入高等级装备的合成材料,让高等级玩家也有参与意愿。
    (3)保留收集妖气换奖励的路子,保证小微氪玩家时间换奖励的目标。
    (4)推出更多的类似的世界活动。

二、高等级道具、装备的获取和强化升级
    原来官服的高等级装备道具的获得途径其实相对容易(不像现在的其他游戏获得顶级装备需要动辄6/7位数RMB的投入),本次开服可以保留原来的获取途径,但可以提升装备强化升级的空间。私服在这方面做了不错的尝试,有给装备和幻装打条、灵魂祝福宝石强化、彩色装备打孔、宠物卡片升级合成等等。装备强化带来的是人物的属性加成,属性提升必须有相对的用处;因此副本难度,甚至同一副本的分级制度就必须相应推出(如简单/普通/困难模式的副本分别产出不同数量经验和道具奖励),使玩家有更多动力去升级装备获得在高难度副本的良好体验和游戏道具产出。

三、游戏货币和商城
    过去的官服和私服在游戏经济的运营方面都算比较失败。。。游戏货币的获取太过简单,导致通货膨胀严重,游戏币贬值。可以参考现在许多手游的“三级货币”模式,通过①铜钱获取普通道具、②金币和③点券获取高级道具的方式进行:其中铜钱可通过普通游戏方式无限产出,金币可通过任务有限产出,点券通过充值获得的方式规范游戏交易市场,让游戏货币和道具“物有所值”。
    对于游戏商城,对于快乐西游这样一款通过画风留住了大量玩家的游戏,幻装的极大丰富是必须要做的事情。相信玩家对新幻装的投入对于运营会是一笔重要收入。另一方面,商城可以通过点券购买一些具备属性加成的高级幻装、坐骑、稀有欢乐贴等(主要为游戏社交服务,增大玩家黏性),丰富玩家的选择。

四、职业定位与平衡(首先说明,这里涉及到的内容可能比较主观,因为我自己大多数时间都在玩FS)
    首先是两大心相的问题。在原来官服的宣传上,心相分为圣心魔心可以说是游戏职业设定的一个最基本的要素,从字面上一个老游戏玩家也能看出来——圣心重防御/生存/回复,魔心重攻击/伤害/输出。但实际上除了BB之外,另外三个职业的圣心魔心在后期都高度同质化了(非要说的话还有SFS的冰冻技能在PVP和某些PVE中蛮有用)。因此,希望在开服后强化不同心相在后期的区别,通过高难度的副本和技能设定,凸显圣心角色在抗打击和回复上的T作用,以削弱高输出的绝对优势。例如,增加圣心LS的DEF被动技能属性,并增加仇恨包子的作用,使圣心LS成为真正的“墙壁”,保证后方输出的稳定。
    接下来针对特定职业谈谈个人看法。首先是FS,FS在原来官服可谓无比悲催,前期任务还有AOE技能撑撑场面,在后期几乎沦为了“职业挂机手”,在副本中其“法系输出”的定位因为MBB对物理攻击的加成导致G和LS反而成为输出,而变得荡然无存。在某种意义上来说,G和FS的定位其实有些交叠,都是远程攻击,都是输出。唯一的不同点在于,高难度副本几乎都是以BOSS战结尾,势必导致极高单体输出的G在副本中占据绝对输出主导。因此,FS想要出头,一方面是通过保留私服中悟性对法术攻击的加成,或者修改敏捷属性、BB辅助技能使其对法术攻击有效,从而提升FS的输出;另一方面可以改变原来官服游戏对AOE技能的击打数量限制,通过在副本中增加高密度怪物消灭的环节(可以是独立环节,或是在BOSS战中增加BOSS的群怪召唤技能)凸显FS在副本中的AOE价值。而对于鸡肋的精神属性,是否考虑做相应调整?例如精神属性与FS的MP回复时间间隔有关,或是精神影响角色回避等等。
    另一个是BB,BB在绝对运气的后期,回避率拉满,虽然大家的队伍都需要BB,但是在任何场合都只需要加血加血加血。同时,圣魔BB的加血能力根本几乎没有区别。。。MBB对物理攻击的加成导致他成为副本比不可少的角色,而如果MBB的加血还和SBB一样,那SBB完全没有存在的必要了。所以我的建议是,加血技能增加怪物仇恨,为奶妈增加死亡风险,改变BB在副本只用按一个键的命运,同时通过修改技能凸显SBB的加血和生存能力(绝对回复量、麒麟的抗性等等),使SBB和MBB进一步分化,使各有所用。
    对于LS和G,本人很少接触,但是还是像上面所说,可以从圣心/魔心的区分入手丰富技能设定和心相分歧,带来更多的玩法和体验,并使得每种角色都能找到自己在队伍中不可或缺的位置。

    最后,这款游戏在画风和音乐上着实深得我心。虽然优一网络不必腾讯阿里,但依然希望你们能把游戏做好,给我们这些JOYXY死忠粉一片大家能够始终如一地保持热爱的热土和家园。
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发表于 2020-3-19 01:31:08 | 只看该作者
也弄点卡收费吧  一个月10快或20  论坛也弄下签到 游戏开始可以弄一些冲级活动之类的 奖励一些比较稀有的道具  希望不要因为 玩家的着急 而质量没有保证  只要认真对待 这游戏一定会好起来的
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发表于 2020-3-19 11:24:48 | 只看该作者
chnegg 发表于 2020-3-18 23:46
终于有时间写了,之前其实一直都对游戏有很多建议,趁这个重开的机会也吐槽一下。

一、首先是玩法

你这个牛掰了,加精置顶
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发表于 2020-3-19 11:52:15 | 只看该作者
偷偷水一下,看不见我,看不见我,看不见我。
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发表于 2020-3-19 11:56:59 | 只看该作者
chnegg 发表于 2020-3-18 23:46
终于有时间写了,之前其实一直都对游戏有很多建议,趁这个重开的机会也吐槽一下。

一、首先是玩法

顶你一下。写的好。
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发表于 2020-3-19 14:45:59 | 只看该作者
如果以后会出属性幻转的话,建议出个幻装透明化的设定。即我需要穿上幻装,但也不想全部显示。最好能有把幻装属性转移到同部位的其他不同款式的幻装的功能
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发表于 2020-3-19 16:11:21 | 只看该作者
粉红小兔兔 发表于 2020-3-18 14:27
按官方一模一样就好,最好能在25级之后适当收费,一个月10块也行

你是当时官服论坛里的分红小兔兔?
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