快乐西游

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发表于 2020-3-21 15:35:22 | 只看该作者
这个样子设定怎么样?快乐离不开挂机刷快  我们在怪物里面设定个天雷,被选中的怪物成为此地图强化小boss  有个boss特有光环  击杀之后爆一些概率装备蓝天白云紫气粉来  都可以  概率化
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发表于 2020-3-22 16:56:59 | 只看该作者
别调升级速度  太快就成快餐游戏 挂机升级也是乐趣
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发表于 2020-3-22 19:14:30 | 只看该作者
内测内测内测  资格 资格 资格
大壮壮看我这么活跃 翻我牌阿
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发表于 2020-3-23 00:09:07 | 只看该作者
原汁原味,研发与端游同步的手游,千万别做成网页游戏或者传奇类游戏的模式。
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发表于 2020-3-23 11:57:57 | 只看该作者
宇轩徒弟 发表于 2020-3-18 19:06
玩的不多,我就从一个新手玩家的角度来看
服务器这块十条线应该不夸张,然后是地图这块 热点地图往往都是那 ...

武器来延伸职业的玩法,我觉得也很好
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发表于 2020-3-23 12:43:00 | 只看该作者
1、挖掘老角色的新玩法:各职业的武器可以划分不同的玩法,力士的刀枪棍剑锤,赋予攻击、攻速、防御、攻击特效(眩晕)的特点。其他职业武器同。
2、角色技能更新:平衡各角色基础技能,需要属性成长性技能,固伤也可以保留(说的就是FS)。
3、强化50终极技能效果,增强玩家对高级的追求和大技能的向往,官府和私服的大技能没有变化,多数职业
     的大招只有特定环境使用。
4、新角色开发:这一条对开发者很难,但是可以长进度开发,不能玩到关服都还是4职业死磕。很明显,现
     阶段游戏玩家对新角色的期待远大于新版本、新BOSS。
5、对私服-200伤装备及无限双看法:就个人而言,减伤装备、无限双无疑降低了游戏难度,玩家可以不用担
     心前期挂机死亡、经验少等情况。但是对于游戏而言,会一定程度降低游戏寿命,过快的升级和无忧的挂
     机就很想一刀999游戏的模式。需要策划判断。
6、世界本、团队BOSS、PK优化,楼上大大们都说过了。
7、游戏免费,道具收费:这一点我考虑了很久,游戏需要生存必然需要玩家掏钱,但是在2020年,竞技类游
     戏和手游充斥市场,同时2D游戏不是一个新的游戏模式甚至可以说陈旧,你不可能像梦幻当年打着第一回
     合制的游戏模式点卡收费。玩家如果都不知道你游戏魅力所在就要充值来玩,就像蛋糕要先
     买后尝,会挡死相当一部分新玩家的涌入。商场是必要的,非竞技类游戏,氪金与否对玩家体验不同,也
     是游戏公司的收入来源、更新动力。
8、提升密藏、赏金任务的收获:满足0氪小氪玩家肝游戏的期待,也满足土豪玩家短时间内达到一定高度的
     崇拜感,鼓励氪肝同行。
9、等级逐级开放,提升高级技能的使用感。
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发表于 2020-3-23 13:02:42 | 只看该作者
1,建议增加一个体力条,比如一天只能击杀前10000个有经验的怪时能获取经验和正常的爆率。超过后则没有经验和爆率降低。防止大家都去挂机,变成挂机西游。
2,还有蓝装和白装现在属性太差了,增加属性概率。增加游戏的趣味性,我觉得不错。
可以在商城里购买解除绑定的道具,然后在游戏内通过一定的途径获得解除绑定的道具。
3,增加降妖这种组队手动向的经验,或者增加兑换道具,可以兑换一些特殊部位的道具。

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发表于 2020-3-23 19:04:07 | 只看该作者
knight 发表于 2020-3-23 11:57
武器来延伸职业的玩法,我觉得也很好

哈哈啊哈  职业再多一个分支吗  所有的职业在分化两种职业 哈哈哈
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发表于 2020-3-24 17:22:49 | 只看该作者
打击好WG,其他无所谓
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发表于 2020-3-24 21:24:29 | 只看该作者
水龙王是我的位置
谁也别抢
我要让我师傅成为网红,同时求个内测名额
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