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关于《快乐西游》版本调整的建议收集

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发表于 2020-3-18 17:06:52 | 显示全部楼层
现收集建议为:您认为曾经的官服版本与私服版本的优缺点分别是什么?

官服优点:
1.各类需要玩家通力合作的活动-降妖、大魔王、炸弹人(多人才能有高级品掉落),建议以后重开大魔王,外加更新一些多人参与的活动(不周、世界boss)。
2.西游的世界观借鉴的还可以
3.宠物卡-随等级而变化的数值,同时又兼顾了平衡

官服缺点:
1.等级上升较慢(或许是为了控制版本更新速度,不至于升太快导致满级没事情做)
2.任务繁琐,练级效率低(意思是手动比不上自动挂机,让人产生落差感)
3.挂机情况严重(或许不属于缺点,好处有;1.解放双手;2.老玩法,自然更上手,对老玩家没有学习成本(留住玩家重要的一点).坏处有:1.如果有多个号,那就不需要组队,也就无从谈起带人,各玩各的,新人进来会觉得被排外了)2.都集中在几张图,容易起纠纷
4.带人不方便-如果是满级带人,会吃掉一半多的经验。这种比较消磨大佬带人的成就感(带人就是为了看他经验飙升),建议组队时,超过一定等级不会分走经验。
5.各职业的问题。FS技能要与悟性绑定;SBB,MBB 全运要增加少量命中,否则打不中怪,没有人愿意组一个挂绳子的陌生人(虽然有buff)
6.内容太少

私服优点:
1.新内容门槛过高,例如最新的副本,需要5轮才能体验,筛除了大部分玩家,副本或者活动不应该设置过高的门槛。
2.战宠系统-争议比较大,但把战宠等级慢慢提上去,最终达到满级,的确是个很不错的目标,去除能氪金买到满级的战宠,就是个行走的招牌(好看,对练级有帮助)。保守一些可以只保留一个战宠,也就不至于完全不需要组队。激进点可以保留2个战宠(此时到达刷全图的标准,但游戏到后期能单独刷一张图也挺有成就感的,配合官服缺点4,也会有很多人愿意带人)
3.战宠伤害-比较平衡,前几转没办法站稳,后几转也只是勉强,不会过强过弱。
4.定制公会称号
5.拾取过滤器-加入过滤器的道具不会拾取
6.挖宝-能挖出草、纸以及宠物卡等道具,是私服时期的金币消耗手段。目前没有什么坏的影响,是为数不多多人一起聊天的地方
7.传送门-有cd的任意地图传送器
8.轮回-极大延长了游戏时间(不一定是好事)
9.神佑-小型玩法可以保留
10.答题-看起来比较小儿科,但群氛围比较好
11.地图副本化-参考6楼,可以解决纠纷问题。同时官服缺点2,如果手动任务比挂机升级快,那地图资源就完全不缺了
12.补足了首饰栏

私服缺点:
1.三贡-导致资源泛滥
2.地府fs-导致资源泛滥
3.更新内容过慢-导致资源没地方消耗。但是如果能通过不断的更新,解决资源消耗的问题,前两点都可以保留(但产出肯定要削的)
4.强化、升星、幻装强化、幻装开符等-明显堆积数值的更新太多。建议按官服标准,加一些有必要的装备强化就算了,不要太冗杂。
5.无限散、无限双-有争议,对于玩惯私服的人值得保留,对于仍未熟悉该游戏的新玩家,也不好说(坏处,玩了这么久,结果不知道这个,花了冤枉钱;好处,这属于游戏的深度玩法,也是与其他同类产品竞争的保障)
6.守店宠-氪金,而且没有必要
7.内丹-氪金,对BB体验不好,这种销毁角色的玩法不合适
8.整蛊-造成的风气不好
9.每日boss击杀任务-不是一个合格的每日任务,需要组队,耗时,收益低。可以参考着做几个每日任务。


最后再给点建议:
1.可以参考私服那份18M的攻略少量更改,毕竟是能自成体系的。
2.免费+道具收费 看起来是没有问题的
3.不要等级限制,或者至少开到5-108。原因是:1.大部分老玩家都体验过游戏了,挤牙膏更新旧内容的意义不大。如果只是为了等新人,那是有些得不偿失的。
4.只开一个区
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