快乐西游

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小布建议新版快乐西游改进的元素(一)

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 楼主| 发表于 2020-3-18 22:04:00 | 只看该作者
小布建议新版快乐西游改进的元素(二)

保留快乐贴:感觉快乐贴是一个很有西游自身特色的一个玩法,记忆中被贴了快乐贴之后,还有5~10秒左右的问号等待时间,这给玩家提供了一个期待,每一张快乐贴都像一个彩蛋,永远不知道下一秒会有什么奇妙的效果出现。一起跳舞贴带给大家的快乐相信大家都不会忘记,欢乐的音乐,配上手足并舞的动作。近几年男团女团的选秀节目这么火,用类似炸弹人副本的规模搞个尬舞和斗舞的小游戏感觉也很棒啊,算是对跳舞贴的一个致敬。

秘藏任务:还记得以前60级到80级这一阶段,我居然是跟好朋友一起做秘藏升上去的,既然秘藏的称号是夺宝奇兵,那可以适当提升秘藏获得的经验奖励,以及在秘藏地图上设置一些遗落的宝箱,让玩家有一定几率可以遇到,并且打开之后有几率获得稀有的道具,这岂不更秘藏、更夺宝一点?
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 楼主| 发表于 2020-3-18 22:06:34 | 只看该作者
叛逆 发表于 2020-3-18 21:57
不代言应该也是用她的歌吧,毕竟当年应该有签约

希望是如此
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发表于 2020-3-18 22:17:51 | 只看该作者
叛逆 发表于 2020-3-18 21:57
不代言应该也是用她的歌吧,毕竟当年应该有签约

续费 哈哈哈
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发表于 2020-3-18 22:29:31 | 只看该作者

续费还行,话说你怎么可以水到143分,我才60+果然是大佬
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 楼主| 发表于 2020-3-18 22:41:08 | 只看该作者
小布建议新版快乐稀有改进的元素(三)

关于工作室或者大量刷号挂机:建议限制一个身份证可以建号的数量,超过上限后需要所有号的角色都达到一定条件(如等级条件,任务达成条件后),并且要支付一定费用才能继续建号。防止工作室或早期的“徒弟”号泛滥。

很希望游戏能始终定位为休闲快乐的游戏,像现在很多的手游和端游,都引入了每日任务这样的玩法,每天强迫玩家肝这肝那,个人认为真的略恶心。许多真心喜欢西游的老玩家,相信大家的乐趣绝不是每天肝BOSS肝装备,私服搞成那样真的不喜欢。个人拙见,一是因为交友互动聊天相互配合的玩法挺多,哪怕是副本,像碗子山过蛇窟,都是需要大家配合站位,才能够过的(真心喜欢这样的副本设计,实实在在的需要团队合作),能有一起玩乐的氛围,而不是自己一个人单干。二是游戏的一些设置够脱俗清新,如表情系统,整体画风,好听的背景音乐,会自己不断话唠的NPC,可以看风景的不周山,快乐贴,各个村庄都有许多可爱可以摆拍COS的地方等等,官服游戏倒闭了多年之后,大家早已忘了比拼等级还有装备,但还会惦记着忘不掉的,其他游戏代替不了的回忆,就是那些休闲的元素。当然最重要的,还是当年陪着一起玩的人吧。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 07:38:18 | 只看该作者
睡觉梦里都是跟西游有关的各种片段
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发表于 2020-3-19 09:52:58 | 只看该作者
谢谢小布的支持\(^o^)/~
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发表于 2020-3-19 11:45:50 | 只看该作者
叛逆 发表于 2020-3-18 21:57
不代言应该也是用她的歌吧,毕竟当年应该有签约

之后还要续约 哈哈哈
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发表于 2020-3-19 12:12:21 | 只看该作者
叛逆 发表于 2020-3-18 21:57
不代言应该也是用她的歌吧,毕竟当年应该有签约

应该会有时间把。比如可以使用多少年什么的!
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 楼主| 发表于 2020-3-19 12:53:09 | 只看该作者
改进元素(四)
装备
设计上:官服设计的装备,更喜欢75级之前的各种白装外形,例如像仙童,变化师的服装,法杖,尤其偏爱猎手65级那把蓝色的快速弓,紫装和红装穿上去之后,总感觉和画面整体风格有点不太协调。印象中官服在关服前的阶段,推出了一个功能,就是可以把身上装备的模样换成喜欢的装备的造型,也受到了许多玩家的喜爱。从侧面也是反映出了高级装备在设计造型上的一些缺陷。

高级装备的获取难易度:我个人更加喜欢官服之前的设计,像奎木星套和妖奎星套,只要游戏投入时间够了,基本上所有人都能够有获取的机会。最强的奎木狼BOSS也不需要玩家氪金去打造多吊炸天的属性,才能打得过,这样的设计就比较亲民,所有玩家都可以有打BOSS的机会。当然,之前官服的副本实在是太少了,西游记的神仙妖怪众多,素材是完全不缺的。至于私服把装备的属性改得天花乱坠,搞出许多需要氪金提升属性的玩意,其实就是为了敛财,快乐西游不需要很复杂的装备系统。与其花精力在一套装备上搞出更多的属性,还不如提升角色等级上限,设计更高级的妖怪、地图、出新的装备,这样才是真正意义上的给予保鲜。
既然说到怪物地图的等级,也顺带一提大家以前练级的痛苦,107升108级居然就只有深海14那个98级的海玲珑有经验,大家基本上只能靠秘藏来练级,除此之外还有好几个等级阶段也是十分地尴尬。当时108级已经是游戏等级的顶点这倒可以理解,可以设置一定的难度,但如果从长远的角度来看,地图和怪物的种类一定要增加,等级上限也应该要提升。
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